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腾讯二次创业:微信垄断平台全面扩张

有人说纸媒已死,有人说门户没落,有人说微博荒芜,在不过了了看来,最近无论是媒体、IM还是SNS的风头似乎都被异军突起的微信抢走了,善打阵地战的腾讯在争夺移动互联网入口战役中的优势正在不断扩大。

腾讯当年凭借OICQ完成了创业阶段第一桶金的积累,与同时期众多IM软件相比,OICQ是借鉴或者说模仿ICQ做得最好的。最后仰仗这一具有极大用户黏性的平台把空间、邮箱、游戏等业务也做得风生水起。以QQ为基础平台构建起来的企鹅帝国生态,使腾讯在WEB端的竞争中,除了搜索引擎和电商领域以外,几乎是无往不利。

每个月都有千万数量级的用户充值会员和各种颜色的特权彩钻,为腾讯提供了充足的现金流。与广告收入占总收入七成以上的GOOGLE类似,腾讯可以在每一个新兴领域都圈上一块地却不用计较一时的回报,而只需要等到某个领域渐渐有了成为新热点的苗头时加大投入就可以收获颇丰。

关于腾讯坐拥QQ这一大平台而有恃无恐的扩张,去年网上还有这样一个流传甚广的段子,“新浪:我们起步早。 腾讯:我有6亿QQ用户。 新浪:我们明星多。 腾讯:我有6亿QQ用户。 新浪:我们质量高。 腾讯:我有6亿QQ用户。 新浪:我们引领舆论。 腾讯:我有6亿QQ用户。 新浪:………… 搜狐:你们聊,我先走了。 网易:家里的猪还没喂,我也先走了……”

近两年随着智能手机的普及,几大互联网巨头都把战场转向了移动互联网,资讯、IM、SNS、LBS、手游……只要是以手机为入口的项目谁都不愿错过,都将大量资源投入到这一新领域。腾讯的张小龙凭借公司战略级产品微信在手机端逐步构建起一个生态系统:朋友圈 、扫一扫、微支付、游戏平台、订阅号和服务号组成的公共平台,QQ大平台占领PC端,微信大平台通过成为各种移动娱乐和生活服务的入口占领手机端。

之前《疯狂猜词》在朋友圈里掀起了一轮疯狂,微信在5.0中就让自己的游戏《天天爱消除》借主场优势革了苹果Game Center的命,大家拼命下载刷分争朋友圈排名的同时,这个游戏力压同期上市,但有着深厚群众基础的《植物大战僵尸》续作——《植物大战僵尸2》,1天之内就冲上App Store免费榜首位。

《天天爱消除》和《经典飞机大战》最吸引人的地方有三点——

  1. 游戏够弱智,不用费脑子,门槛极低,绝对是上下班挤公交有座位后杀时间的利器啊
  2. 朋友圈排名激励
  3. 每周清榜机制——如果本周排名不理想,还可以等下周,即便下周也赢不了朋友圈里的人,至少不会总看着排行榜像印刷出来的一样万年不变,让自己没有再参与再挑战的欲望或者打开游戏就勾起潜在的挫败感,对于这一点,游戏水平不上不下,并且小时候常在游戏厅里看那些游戏排行榜上天文数字的人一定会有同感……

不幸的是,“打飞机”刚出来一天就被好事的越狱者攻略了,出了个“无敌模式”补丁,真是让不过了了泪目啊,这人得是有多么无聊啊,在玩这么无聊的游戏时还要作弊,中国的游戏生态还真是与现实生活无缝接轨……

重点:天天爱消除高分技巧

但是,“打飞机”不是本文的重点,《天天爱消除》如何取得高分才你是你不远万里从搜索引擎过来寻找的关键目标,网上流传的“集中精力”“善用道具”“手眼分离”bla bla什么的都弱爆了,经不过了了和不过了了聪明可爱的老婆大人实测后发现,想在这个游戏里拿高分只需要做到两点,而已!——

  1. 不要指望用iPhone拿高分,请选择iPad,因为目标足够大才好操作!
  2. 不要指望自己多NB,请二人分好地盘,合作完成!!

什么?你没有女(男)朋友和你合作?笨,找你的好基友嘛!!!

(注:本文前半部分于8月3日,微信5.0尚未发布之时写成,本欲探讨微信成为新一个All in One垄断平台的问题,但未及文章发布,新版微信已然面世,所以才有了后半部分的游戏心得……在此了了要再次提醒自己,有了想法要马上落实,尤其是不要被小游戏分神导致贻误战机)

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